Tuesday, December 25, 2012

Perche' le Die MMORPG?

disposti

Ogni cosa in questo mondo ha un ciclo di vita. Le cose sono nati, vivono la loro vita, e poi, alla fine, muoiono, e MMORPG non sono diversi. Abbiamo visto alcuni di loro arresto nel corso degli anni, come The Chronicles of Spellborn, o Archlord. In questo articolo tratteremo alcuni aspetti di questo MMORPG durata della vita è più breve di altri tipi di giochi, e perché a volte i loro server hanno di chiudere le porte.

MMORPG è un concetto vecchio e riutilizzati. La maggior parte del tempo gli sviluppatori basta prendere le idee di un altro MMORPG e mescolare in e chiamarlo di nuovo, ma il fatto è che sono tutti uguali. Ciò che varia è lo stile artistico, il suono e la storia, e, naturalmente, il nome del gioco. La maggior parte delle volte basta inserire una sola caratteristica diversa solo per renderlo distinguersi dalla concorrenza, ma che su di esso. Se si gioca una MMORPG, che hai giocato tutti. Questo è il problema. Non c'è molta originalità, ed è difficile allontanarsi dal MMO tradizionale, perché facendo questo, rappresenta un rischio per l'azienda, nel caso in cui il prodotto non nel mondo commerciale. E 'un rischio molto grande e la maggior parte delle aziende non sono disposti a correre il rischio. Altre volte, gli sviluppatori preferiscono attenersi agli aspetti tradizionali del gioco, perché sanno che se si discostano da un certo percorso, sarà solo essere apprezzato per un certo numero di persone, e hanno un playerbase inferiore a quello che avrebbe potuto.

Un altro problema è che, MMORPG hanno esaurienti sistemi di macinazione, di far giocare più a lungo, e di continuare a spendere il loro denaro duramente guadagnato in tempo abbonamento di gioco, o, nel caso di 'libero di giochi', in microtransazioni. Ovviamente la gente è stanca di questo tipo di sistema, e di passare ad altri giochi. Diamo uno sguardo al gioco tutti sanno: World of Warcraft, per esempio. Grind è un grande fattore in WoW, ma è quasi come non è lì, perché non è così ripetitivo e noioso come in altri giochi. Il più delle volte vi sarà rettifica per alcuni emblemi, per l'acquisto di un equipaggiamento migliore, ma non farà lo stesso dungeon più e più volte. Si è permesso di fare qualsiasi prigione è possibile, e ancora ottenere emblemi. Quindi un buon MMORPG deve mascherare è macinare qualche modo (e Blizzard ha fatto molto bene con WoW), e ne fanno una parte del gioco che è divertente, ma alcuni di loro non riescono a fare questo.

MMORPG anche bisogno di avere in tempo per mantenere il gioco fresco, e per mantenere le persone motivate a giocare, e continuare a ri-progettazione del gioco, altrimenti la gente si stancheranno di uccidere i boss stessi, visitando le città stesse ogni volta, vedere il stesso mondo senza modifiche. Si può amare un gioco tanto quanto si vuole, ma alla fine si annoia di esso, se si fa ripetere le stesse azioni più e più volte. Si comincia a sentire come un lavoro di routine, che non si può scappare perché, bene, è così che MMORPG sono stati progettati al giorno d'oggi. MMORPG sono spostato sotto l'aspetto principale che li ha resi così popolari, il ruolo online aspetto, e si voltò per un continuo macinare fest. E il problema è che la maggior parte delle aziende non riesce a tenere l'aggiornamento del gioco per sempre, se non hanno il budget come Blizzard ha, SOE o EA Games, per esempio. Se il gioco non sta andando esattamente bene, finanziariamente saggio, non ci sarà un grosso budget su cui lavorare, per il team di sviluppo.

Per concludere, tutti muoiono MMORPG, è parte della loro vita. Essi non sono progettati per durare a lungo, a meno che questi siano costantemente aggiornati e lavorato. Le persone si spostano su e combattere i giochi più nuovi e diversi per giocare.

Così, godere di loro, mentre è possibile, mentre sono freschi e hanno una popolazione, perché prima o poi i loro server sempre non in linea, questo è solo il modo in cui è.

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