Monday, December 17, 2012

Un paradossale Aspetto: Final Fantasy XIII-2

paradigm shift

Final Fantasy XIII-2 è l'ultima edizione in Finale saga Fantasy XIII in attesa del terzo gioco di superficie per l'anno 2013. In FF XIII-2, il gioco ha seguito le orme del suo predecessore, impiegando il sistema di spostamento Paradigm battaglia. Tuttavia, Final Fantasy XIII-2 ha portato più al tavolo, un evoluto sistema combattuto, Crystarium migliorato, cattura mostri e finali paradosso. FF XIII-2 è un non-lineare, gioco dove i giocatori hanno la possibilità di 'percorrere il proprio percorso' per sperimentare le molteplici finali il gioco offre. I giocatori hanno la scelta di tornare indietro nel tempo per correggere gli errori che hanno fatto e testimoniare scene extra che possono avere perso.

Il sistema Paradigm Shift è un sistema che ha permesso ai giocatori di cambiare i ruoli in battaglia. Il sistema ancora basata su un sistema di battaglia ATB o Active Time dove i giocatori hanno dovuto aspettare fino a quando i loro indicatori sono stati riempiti di eseguire attacchi o incantesimi. In Final Fantasy XIII-2 il sistema era dilagato rendendo la ATB molto più veloce rispetto a qualsiasi altra Fantasy finale senza tempo di ritardo molto. In questo modo, i giocatori possono passare attraverso sei ruoli per adattarsi alla situazione. Le battaglie conclusi premiato i giocatori con Gil, la valuta, le voci e un mostro a volte, cristalli. Cristalli di Monster sono cristalli ottenuti subito dopo la battaglia segna una cattura di successo mostro. Questi mostri sono ora i tuoi alleati in battaglia.

Ogni mostro avrà il suo attributo specifico e ruolo. Ad esempio, un Cactuarina è un medico mentre un Chocobo Rosso è un Commando. I ruoli non possono essere modificati, sono assegnati in modo permanente al mostro. Ogni mostro avrà il suo tasso di crescita secondo le tabelle cristallium. Tuttavia, a differenza di Noel e Serah, che si basano su PC per ottenere le abilità e le statistiche, mostri consumare oggetti che possono essere allevate in Pulse.

Abbastanza strano della serie Final Fantasy sono parchi di divertimento, in gioco i giocatori incontrano Serendipity, un luogo dove il tempo non scorre. Serendipity dispone di Chocobo Races (in riferimento alla piattino d'oro Final Fantasy VII), macchine a gettoni e tavoli da gioco. Nello stabilimento, Serah e Noel possono giocare e guadagnare monete casinò. Questi sono i tipi speciali di monete metalliche utilizzate per lo scambio di oggetti come accessori mostro, Artefatti selvatici e così via. Con la partecipazione ai giochi, i giocatori guadagnano frammenti vitali che procedono a spiegare le cronache nel gioco.

A differenza di qualsiasi altro titolo della saga di Final Fantasy, XIII-2 contiene terminazioni paradosso. Ci sono otto di queste desinenze che possono essere sbloccati da soddisfare esigenze specifiche. Ogni finale racconterà la storia di Serah e Noel in un ambiente diverso e, naturalmente, il tempo. Per alcune terminazioni paradosso, i giocatori devono completare il gioco con la loro prima esecuzione attraverso il gioco. Il gioco vi ricompenserà con un ambito Paradox. Questa voce sblocca finali e tweak battaglie con i boss.

Ambito di applicazione Paradox permette capi di essere molto più potente di giocatori hanno combattuto in precedenza nel gioco. Ad esempio, se il capo che hai incontrato erano circa 40000 HP. Attivare l'ambito Paradox permetterà al capo di contenere oltre due milioni di HP ed è più frequente nei suoi attacchi.

In conclusione, Final Fantasy XIII-2 è un gioco molto diverso rispetto al altre serie. Il gioco è lucido, disegno a elementi di commenti dei fan per migliorare il gameplay e la meccanica. In un certo senso, il gioco ha sicuramente aperto la strada a un nuovo sequel a venire impostato nel 2013. Anche se il gioco è cambiato drasticamente rispetto alla versione originale, non è una sorpresa il gioco continua a essere divertente e amato da nuovi fan del franchise. La ricerca di Fulmine continua nel ritorno lampo: FINAL FANTASY XIII uscirà il prossimo anno in una data e ora riservate.

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